デザインが良くなったらどうなるの? #39

株式会社NASUのメールマガジン
株式会社NASU 2026.02.17
読者限定

おはようございます。株式会社NASUです。NASUの事務所がある大阪では少しずつ寒さが緩み、暖かさを感じる日も出てきました。着実に春が近づいてくるのを感じます。寒暖差が大きくなってくる季節ですので、みなさまどうぞお気をつけてお過ごしください。本日もビジネスに役立つコラムをお届けします。最後までぜひお楽しみください。

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NASUからのお知らせです。

「デザイナー養成講座 前田高志の鬼フィードバックコース」

株式会社宣伝会議が運営する教育講座にて、「デザイナー養成講座 前田高志の鬼フィードバックコース」のお申し込みを受け付けています。

この講座は、前田による沢山のフィードバックを通して、デザインを構造的に引き上げる力を育てる実践型プログラムです。ロゴ、名刺、パンフレットなど実務直結課題に本気で向き合い、見る目・言語化・修正力を体系的に身につけていきます。デザイナーの研修としてもおすすめです。

2026年3月29日(日)開講、全3回のカリキュラムです。また、お申し込みを検討されている方向けに2月17日(火)にオンライン無料体験講座がございます。当日でも申し込み可能ですので、ご興味のある方はお気軽にご参加ください。

■詳細・お申し込みはこちらから

デザインは、もっと楽しくなる。デザインの必殺技カードゲームが再始動!

株式会社NASUが運営するコミュニティ「前田デザイン室(マエデ。)」にて現在クラウドファンディングプロジェクトを公開しています。楽しみながらデザインを学べる、デザインの必殺技カードゲームの新作『Desig-win 2026(デザウィン2026)』をリターンでお届けします。この機会でしか入手できない、完全受注生産品です。お得な複数個セットもあり、企業での購入もおすすめです(ご希望により領収書発行対応いたします)。

■詳細・ご支援はこちらから

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今週のテーマ:

01 | 前田高志がデザインの考え方・視点を伝える:「デザインしない方がクリックされる」って、本当にデザインしてないの?

02 | 世の中のデザインを深掘りする:「Just do it」のパロディで気づく、ロゴの力

03 | NASUのデザイン、その意図と狙い:老若男女、誰もがデザインを遊んで学べるカードゲームへ Desig-win(デザウィン)

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01 | 前田高志がデザインの考え方・視点を伝える

「デザインしない方がクリックされる」って、本当にデザインしてないの?

(執筆 : 前田高志)

最近、「なぜデザインしない方がクリックされるのか」というテーマの記事を見かけました。刺激的だし、読んでみたくなるタイトルです。言っていることも、なんとなく分かる。でも、最初に頭に浮かぶのはシンプルな疑問です。

それ、本当にそうなの?

本当にクリック率は上がっているのか。きちんと検証されているのか。ABテストは行われているのか。もちろん、挑発的な問いで読者を引きつけるのは記事の技術ですし、問題提起としてはとても上手い。ただ、「デザインはしない方がいい」というメッセージが、そのまま正解のように広がってしまうのは少し危ういと感じました。

この記事は無料で続きを読めます

続きは、4908文字あります。
  • 「Just do it」のパロディで気づく、ロゴの力
  • 老若男女、誰もがデザインを遊んで学べるカードゲームへ Desig-win(デザウィン)
  • 質問募集のお知らせ
  • NASUからのお知らせです。

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